日尔曼兵种 |

|
棍棒兵 |
棍棒兵是整个游戏中训练成本最低的部队。训练时间短,有中等的攻击力,但防御力极差。当面对敌方骑兵时,棍棒兵很可能死伤惨重。 |
攻击
|
步防
|
骑防
|
木材
|
泥土
|
铁块
|
粮食
|
40 |
20 |
5 |
95 |
75 |
40 |
40 |
|
- 速度: 7 幅/小时
- 运载量: 60 资源
- 消耗: 1 粮食每小时
- 训练时间: 0:15:00 for 于1级兵营
|
开发要求:
兵营 等级 1 |
|

|
矛兵 |
矛兵是日尔曼的防守队伍。他们拥有长矛,在防御骑兵时有较好表现。 但切记不要用矛兵攻击,因为攻击力太弱。 |
攻击
|
步防
|
骑防
|
木材
|
泥土
|
铁块
|
粮食
|
10 |
35 |
60 |
145 |
70 |
85 |
40 |
|
- 速度: 7 幅/小时
- 运载量: 40 资源
- 消耗: 1 粮食每小时
- 训练时间: 0:23:20 于1级兵营
|
开发要求:
研发所 等级 1 |
|

|
斧头兵 |
斧头兵是日尔曼人最强的步兵,有不错的攻击力,和比较平均的防守力。但开发时间比较久,开发成本高。 |
攻击
|
步防
|
骑防
|
木材
|
泥土
|
铁块
|
粮食
|
60 |
30 |
30 |
130 |
120 |
170 |
70 |
|
- 速度: 6 幅/小时
- 运载量: 50 资源
- 消耗: 1 粮食每小时
- 训练时间: 0:25:00 于1级兵营
|
开发要求:
研发所 等级 3, 铁匠铺 等级 1 |
|

|
侦察兵 |
侦察兵是用来侦察敌方强弱的部队。但日尔曼人的侦察兵与其他种族不同,其他种族用骑乘部队侦察,日尔曼人的侦察兵只靠双脚,因此比较慢。
如果在侦察的村庄没有敌军的使节骑士、探路者或侦察兵,那次的侦察便不会被发现。 |
攻击
|
步防
|
骑防
|
木材
|
泥土
|
铁块
|
粮食
|
0 |
10 |
5 |
160 |
100 |
50 |
50 |
|
- 速度: 9 幅/小时
- 运载量: 0 资源
- 消耗: 1 粮食每小时
- 训练时间: 0:23:20 于1级兵营
|
开发要求:
研发所 等级 1, 中心大楼 等级 5 |
|

|
圣骑士 |
拥有良好的盾,对敌方步兵的防守力超强,是很不错的防守队伍。针无两头利,防守强的侠客攻击力弱,而且速度较其他骑兵慢。还有训练成本高及时间较长。 |
攻击
|
步防
|
骑防
|
木材
|
泥土
|
铁块
|
粮食
|
55 |
100 |
40 |
370 |
270 |
290 |
75 |
|
- 速度: 10 幅/小时
- 运载量: 110 资源
- 消耗: 2 粮食每小时
- 训练时间: 0:50:00 于1级马厩
|
开发要求:
研发所 等级 5, 马厩 等级 3 |
|

|
日尔曼骑兵 |
日尔曼骑士是杰出的战士,到过的地方都风声鹤唳,寸草不生。攻击力强而防御力也不弱。最大问题是训练成本高及粮食消耗大。 |
攻击
|
步防
|
骑防
|
木材
|
泥土
|
铁块
|
粮食
|
150 |
50 |
75 |
450 |
515 |
480 |
80 |
|
- 速度: 9 幅/小时
- 运载量: 80 资源
- 消耗: 3 粮食每小时
- 训练时间: 1:01:40 于1级马厩
|
开发要求:
研发所 等级 15, 马厩 等级 10 |
|

|
冲撞车 |
冲撞车是协助步兵与骑兵的重型武器。主要任务是破坏敌军的城墙,以减弱敌方军队的防守力。冲撞车本身没有防御能力,需要与其他部队一起才能发挥效用。 |
攻击
|
步防
|
骑防
|
木材
|
泥土
|
铁块
|
粮食
|
65 |
30 |
80 |
1000 |
300 |
350 |
70 |
|
- 速度: 4 幅/小时
- 运载量: 0 资源
- 消耗: 3 粮食每小时
- 训练时间: 1:16:40 于1级工场
|
开发要求:
研发所 等级 10, 工场 等级 1 |
|

|
火焰投石器 |
火焰投石器是用来破坏敌方的建筑物及资源田的长距离武器。运用时需要其他部队的保护。 当集结点的等级越高,火焰投石机的攻击准确度也越高。当集结点到达等级10的时候,火焰投石器可以攻击除了山洞,石匠铺及陷阱之外指定的目标。 |
攻击
|
步防
|
骑防
|
木材
|
泥土
|
铁块
|
粮食
|
75 |
60 |
10 |
950 |
1350 |
600 |
90 |
|
- 速度: 3 幅/小时
- 运载量: 0 资源
- 消耗: 6 粮食每小时
- 训练时间: 2:30:00 于1级工场
|
开发要求:
工场 等级 10, 研发所 等级 15 |
|

|
执政官 |
游戏中期需要日尔曼选出自己的执政官。日尔曼的执政官除了有勇气及策略之外,还需要有良好的说服力。因为执政官的主要任务是说服别人跟随自己。
每一次执政官的演说都能降低该村村民对该村的忠诚度,直至那座村庄纳入你的领土。 |
攻击
|
步防
|
骑防
|
木材
|
泥土
|
铁块
|
粮食
|
40 |
60 |
40 |
35500 |
26600 |
25000 |
27200 |
|
- 速度: 4 幅/小时
- 运载量: 0 资源
- 消耗: 4 粮食每小时
- 训练时间: 25:11:40 于1级行宫或皇宫
|
开发要求:
集结点 等级 5, 研发所 等级 20 |
|

|
拓荒者 |
开拓者是一群勇于接受挑战及久经训练的出色人材,他们能够为你建造出一座新的村落。
建造一座新的村庄会面对种种不同的挑战,因此需要3个开拓者同心合力才有机会成功。同时,他们需要各750单位数量的资源去发展一些基本设施。 |
攻击
|
步防
|
骑防
|
木材
|
泥土
|
铁块
|
粮食
|
10 |
80 |
80 |
7200 |
5500 |
5800 |
6500 |
|
- 速度: 5 幅/小时
- 运载量: 3000 资源
- 消耗: 1 粮食每小时
- 训练时间: 7:28:20 于1级行宫或皇宫
|
开发要求:
皇宫 等级 10 或者 行宫 等级 10 |
|