第五天:[罗马]

我是系统指导员,给你带来了第5天的发展建议。
1.仓库与资源增长之间的关系需要平衡好,防止仓库满溢浪费资源。
2.四类资源的生产比例要平衡好,防止出现建设当中经常出现某资源严重不足的情况。
3.决定加入一个联盟。

需要注意的事情:
1.仓库也不能造的太大,这样是浪费资源,需要自己把握。最好的情况是仓库容量是自己生产能力时产的20倍。
2.合理使用市场,市场等级越高商人就越多,在初期商人少的时候就尽量交换离自己比较近的。这样就可以少等待一点商人在路上的时间。

罗马在初期是个可攻可守的种族,但是兵种昂贵,性能不高等特点也会制约进攻型发展,除非你有非常长的游戏在线时间。不然还是推荐初期走防御型路线。不过现在才第5天,并不着急建设军事设备,还是以发展村外建筑为根本。


第五天:[日尔曼]

我是系统指导员,给你带来了第5天的发展建议。
1.仓库与资源增长之间的关系需要平衡好,防止仓库满溢浪费资源。
2.四类资源的生产比例要平衡好,以棍棒兵的生产条件为平衡比例,即2:1.5:1:1
3.建立军事建筑;兵营与集结点

需要注意的事情:
1.仓库也不能造的太大,这样是浪费资源,需要自己把握。最好的情况是仓库容量是自己生产能力时产的20倍。
2.本来是以泥土的生产比例为高,现在调整为木头最高,因为走军事路线后会大力发展军备,而棍棒兵的生产条件就是木95、泥75、铁40、粮40。另外需要非常注意的一点就是粮食产量需要额外预算,因为每生产一个棍棒兵你的粮食日常消耗就会增加1,大力发展军备后会生产非常多的兵,粮食产量不高的话将会导致负产量,最终饿死兵。
3.这里需要注意的是集结点,它的位置在中心大楼的右下方,是一个半月型的空地。集结点是类似部队调动系统,没有集结点将不能进攻他人。并且有了集结点后也可以探索到有谁正在进攻你。

做为进攻一族的日尔曼,发展第5天是比较关键的一天,在这天就要开始转型,棍棒兵先天上的便宜,攻击能力强,运载量高等优势在初期是非常容易扩张的,还有2天就要出保护期了,今天就是开始调整资源生产结构与军事建筑的建设。为发展部队打下基础。


第五天:[高卢]


我是系统指导员,给你带来了第5天的发展建议。
1.仓库与资源增长之间的关系需要平衡好,防止仓库满溢浪费资源。
2.四类资源的生产比例要平衡好,防止出现建设当中经常出现某资源严重不足的情况。
3.可以决定是否加入一个联盟。

需要注意的事情:
1.仓库也不能造的太大,这样是浪费资源,需要自己把握。最好的情况是仓库容量是自己生产能力时产的20倍。
2.合理使用市场,市场等级越高商人就越多,在初期商人少的时候就尽量交换离自己比较近的。这样就可以少等待一点商人在路上的时间。
3.联盟可以提供一定意义上的保护,不过做为高卢来说也并非一定要这么快加联盟。

今天还是一如既往的发展村外建筑为重,离出保护还有2天,也许应该与附近的邻居好好沟通一下,以便将来获得安稳的发展环境。